Michaela Hromadová (2000) je česká výtvarníčka a študentka Ateliéru herných médií na Fakulte výtvarných umení VUT v Brne. Vo svojej tvorbe sa pohybuje medzi maľbou, vizuálnou kultúrou digitálneho sveta a estetikou RPG hier, pričom dôležitú úlohu v jej práci zohráva nostalgia, popkultúra a obrazy každodennosti.
Hromadová sa zaujíma o vizuálny materiál, ktorý často stojí mimo tradičných predstáv o „dobrom vkuse“ – o banálne, zvláštne, prehnané či miestami vulgárne obrazy, ktoré nachádza v prostredí internetu, digitálnych technológií a populárnej kultúry. Tieto motívy prenáša do maľby s výrazným citom pre realistické zobrazenie a technickú precíznosť. Práve kontrast medzi banálnosťou námetu a remeselne prepracovaným obrazom vytvára charakteristické napätie jej práce.
Jej maľby oscilujú medzi realizmom, naivitou, campom a absurdným humorom. Hromadová sa nevyhýba ani motívom, ktoré môžu pôsobiť trápne, nevkusne alebo provokatívne. Namiesto ich odmietnutia ich prijíma ako plnohodnotnú súčasť súčasnej vizuálnej skúsenosti. Zaujíma ju práve okamih, keď sa hranica medzi gýčom, humorom, groteskou a výtvarne presvedčivým obrazom začína rozplývať.
Za týmito zdanlivo jednoduchými alebo bizarnými výjavmi sa však ukrýva širší záujem o spôsob, akým súčasný človek vníma a konzumuje obrazy. Digitálne prostredie, hry, sociálne siete a internet vytvárajú obrovské množstvo vizuálnych podnetov, ktoré sa postupne stávajú súčasťou našej osobnej pamäti aj kultúrnej identity. Hromadová ich zbavuje pôvodného digitálneho kontextu a prostredníctvom maľby im dáva nový, fyzický a takmer hmatateľný charakter.
Jej tvorba tak predstavuje osobitý dialóg medzi digitálnou obraznosťou a tradičným médiom maľby – medzi tým, čo poznáme z obrazovky, a tým, čo sa odohráva priamo na plátne.
"Umělec čerpající z temných vrstev vědomí, z chladné prázdnoty vesmíru, z nočních můr a z bizarní tváře smrti."
